Capítulo 41 — Pliego de condiciones y Game Design Document
Parte 2D — Tu proyecto final · Capítulo 41 de 62 · 5 h (de ellas 3 h de redacción de tus propios documentos)
Capítulo 41 — Pliego de condiciones y Game Design Document
Versión de Flame utilizada en este capítulo:
flame1.38.0 (publicada el 19 de julio de 2026). Fecha de verificación de las API: 8 de agosto de 2026, enhttps://docs.flame-engine.org/latest/yhttps://pub.dev/packages/flame. Restricciones de SDK:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Nivel: intermedio Duración estimada: 5 h (de ellas 3 h de redacción de tus propios documentos) Requisitos previos: toda la PARTE 2C (capítulos 35 a 40), es decir, un juego completo entregado. En Dart: capítulo 16 (organización de un proyecto,
pubspec.yaml, Git), capítulo 18 (miniproyecto final). En Flame: capítulo 26 (arquitectura y estados), capítulo 29 (assets). Lo que sabrás hacer al final: transformar una idea de juego vaga en tres documentos aprovechables — un pitch, un pliego de condiciones y un Game Design Document — y luego en una estructura de proyecto, una planificación dividida en hitos y una plantilla de playtest, de modo que tu juego personal quede terminado y no abandonado.
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