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Efectos, partículas y temporizadores — Capítulo 33

Capítulo 33 — Efectos, partículas y temporizadores

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 33 de 62 · 8 h

Capítulo 33 — Efectos, partículas y temporizadores

Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 27 a 32 (instalación de Flame, componentes y ciclo de vida, sprites, entradas, cámara, colisiones), capítulo 26 (arquitectura y estados), capítulo 23 (vectores y velocidad), capítulo 15 (asincronía) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrá hacer al final: transformar una escena de «El Calabozo de Dart» que funciona en una escena que da gusto jugar, mediante efectos, partículas y temporizadores, sin un solo archivo de imagen.


33.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo será capaz de:

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