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Movimento, velocidade e física simples — Capítulo 23

Capítulo 23 — Movimento, velocidade e física simples

Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 23 de 62 · 8 h

Capítulo 23 — Movimento, velocidade e física simples

Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulo 20 (loop de jogo, delta time), capítulo 21 (Canvas), capítulo 22 (sprites e animações) e a POO dos capítulos 08 a 11 O que você saberá fazer ao final: escrever sua própria classe de vetor 2D, aplicar a gravidade, fazer um personagem pular com um pulo variável, um pulo duplo, coyote time, atrito e um quique — tudo em Flutter puro, sem nenhum motor de física.


23.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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