Publicación
Del build de depuración a un binario firmado, listo para enviar
Publicación en las tiendas
Una aplicación que funciona en tu emulador está a mitad de camino de la publicación, no al 95 %. La distancia que queda no se mide en líneas de código: la forman identificadores únicos que ya no se pueden cambiar tras el primer envío, claves de firma cuya pérdida es irreversible, un modo release que revela errores invisibles en debug y requisitos de las tiendas que evolucionan varias veces al año.
Es una lección de un género distinto a las anteriores. El código es minoritario; lo esencial son decisiones y verificaciones. Seguiremos el orden en que se plantean realmente: primero lo que es irreversible y, por tanto, debe decidirse antes que nada (identificador de paquete, nombre, clave de firma); después la producción del binario; por último, lo que queda por preparar en la tienda.
Una advertencia de honestidad antes de empezar. Los procedimientos de ambas tiendas, los formatos de ilustración que piden, los niveles mínimos de API de Android, las declaraciones de privacidad y el coste de las cuentas de desarrollador cambian con regularidad. Este tutorial describe los pasos técnicos del lado de Flutter, que son estables. Para todo lo relativo a las reglas de publicación, la única fuente fiable es la consola de la tienda correspondiente en el momento de enviar; no te fíes de ningún importe ni plazo que leas en un tutorial, incluido este.
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