0%
Architecture du jeu et menu principal — Chapitre 35

Chapitre 35 — Architecture du jeu et menu principal

Partie 2C — Le jeu complet · Chapitre 35 sur 62 · 6 h

Chapitre 35 — Architecture du jeu et menu principal

Version de Flame utilisée dans ce chapitre : flame 1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Date de vérification des API : 8 août 2026, sur https://docs.flame-engine.org/latest/, https://pub.dev/packages/flame et le dépôt flame-engine/flame (branche main). Contraintes SDK : sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 6 h Pré-requis : chapitre 19 (widgets Flutter, StatefulWidget), chapitre 26 (machine à états, organisation des fichiers), chapitre 27 (FlameGame, GameWidget), chapitre 28 (arbre de composants), chapitre 30 (clavier), chapitre 31 (World et CameraComponent), chapitre 32 (HasCollisionDetection). Côté Dart : chapitre 11 (enums et mixins), chapitre 15 (asynchrone), chapitre 16 (organisation d'un projet). Ce que vous saurez faire à la fin : créer le squelette complet du projet « Donjon de Dart », écrire la classe DonjonGame, piloter le jeu avec une machine à états, afficher des écrans Flutter par-dessus le canvas grâce aux overlays, et livrer une application qui se lance sur un menu principal fonctionnel — sans un seul fichier image.

Commentaires

Les commentaires sont alimentés par GitHub Discussions

Connectez-vous avec GitHub pour participer à la discussion

Lien copié !