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Sprites, animations et assets — Chapitre 29

Chapitre 29 — Sprites, animations et assets

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 29 sur 62 · 8 h

Chapitre 29 — Sprites, animations et assets

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 22 (sprites et sprite sheets écrits à la main), chapitre 27 (installer Flame, premier FlameGame), chapitre 28 (composants et cycle de vie), et, côté Dart, les chapitres 11 (enums), 12 (null safety) et 15 (asynchrone). Version de Flame utilisée : 1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Toutes les signatures de ce chapitre proviennent de cette version. Ce que vous saurez faire à la fin : afficher, animer et piloter des sprites avec Flame, organiser un dossier d'assets propre, et faire tourner l'intégralité du chapitre sans posséder le moindre fichier image.


29.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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