Chapitre 29 — Sprites, animations et assets
Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 29 sur 62 · 8 h
Chapitre 29 — Sprites, animations et assets
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 22 (sprites et sprite sheets écrits à la main), chapitre 27 (installer Flame, premier
FlameGame), chapitre 28 (composants et cycle de vie), et, côté Dart, les chapitres 11 (enums), 12 (null safety) et 15 (asynchrone). Version de Flame utilisée : 1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Toutes les signatures de ce chapitre proviennent de cette version. Ce que vous saurez faire à la fin : afficher, animer et piloter des sprites avec Flame, organiser un dossier d'assets propre, et faire tourner l'intégralité du chapitre sans posséder le moindre fichier image.
29.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
Commentaires
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