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Le joueur : mouvement et animations — Chapitre 36

Chapitre 36 — Le joueur : mouvement et animations

Partie 2C — Le jeu complet · Chapitre 36 sur 62 · 10 h

Chapitre 36 — Le joueur : mouvement et animations

Niveau : intermédiaire / avancé Durée estimée : 10 h Pré-requis : chapitre 35 (architecture du jeu, DonjonGame, GameState, overlays, menu principal), chapitre 23 (vélocité, gravité, saut), chapitre 24 (AABB et résolution de collision), chapitre 28 (composants, ancres, cycle de vie), chapitre 30 (clavier), chapitre 31 (caméra et monde), chapitre 32 (CollisionCallbacks), chapitre 33 (effets et timers) Ce que vous saurez faire à la fin : écrire un personnage de plateforme complet, agréable à jouer, avec gravité, saut variable, coyote time, jump buffering, machine à états d'animation et invincibilité temporaire, sans utiliser une seule image. Version de Flame utilisée dans ce chapitre : flame: ^1.38.0


36.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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