Chapitre 19 — Flutter en accéléré pour le jeu
Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 19 sur 62 · 8 h
Chapitre 19 — Flutter en accéléré pour le jeu
Niveau : débutant en Flutter, intermédiaire en Dart Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitres 01 à 18 (Dart console complet : POO ch. 08 à 11, null safety ch. 12, exceptions ch. 13, asynchrone ch. 15, organisation d'un projet ch. 16) Ce que vous saurez faire à la fin : installer le SDK Flutter, créer un projet, comprendre un arbre de widgets, gérer un état avec
setState(), dessiner sur unCanvasavecCustomPainteret animer un carré à l'écran avec unTicker, en Flutter pur, sans aucun moteur de jeu.
Version vérifiée : Flutter 3.44 (canal
stable). Date de vérification : 8 août 2026, surhttps://docs.flutter.dev/get-started/install,https://docs.flutter.dev/install/manual,https://docs.flutter.dev/release/release-notesethttps://api.flutter.dev. Flutter évolue vite. Si votreflutter --versionaffiche un numéro plus grand, ce n'est pas un problème : tout ce qui est enseigné dans ce chapitre fait partie du socle stable de Flutter et n'a pas changé depuis des années.
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