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Cahier des charges et Game Design Document — Chapitre 41

Chapitre 41 — Cahier des charges et Game Design Document

Partie 2D — Votre projet final · Chapitre 41 sur 62 · 5 h (dont 3 h de rédaction de vos propres documents)

Chapitre 41 — Cahier des charges et Game Design Document

Version de Flame utilisée dans ce chapitre : flame 1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Date de vérification des API : 8 août 2026, sur https://docs.flame-engine.org/latest/ et https://pub.dev/packages/flame. Contraintes SDK : sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 5 h (dont 3 h de rédaction de vos propres documents) Pré-requis : toute la PARTIE 2C (chapitres 35 à 40), c'est-à-dire un jeu complet livré. Côté Dart : chapitre 16 (organisation d'un projet, pubspec.yaml, Git), chapitre 18 (mini-projet final). Côté Flame : chapitre 26 (architecture et états), chapitre 29 (assets). Ce que vous saurez faire à la fin : transformer une idée de jeu vague en trois documents exploitables — un pitch, un cahier des charges et un Game Design Document — puis en une arborescence de projet, un planning découpé en jalons et une grille de playtest, de façon à ce que votre jeu personnel soit fini et non abandonné.


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