Chapitre 41 — Cahier des charges et Game Design Document
Partie 2D — Votre projet final · Chapitre 41 sur 62 · 5 h (dont 3 h de rédaction de vos propres documents)
Chapitre 41 — Cahier des charges et Game Design Document
Version de Flame utilisée dans ce chapitre :
flame1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Date de vérification des API : 8 août 2026, surhttps://docs.flame-engine.org/latest/ethttps://pub.dev/packages/flame. Contraintes SDK :sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Niveau : intermédiaire Durée estimée : 5 h (dont 3 h de rédaction de vos propres documents) Pré-requis : toute la PARTIE 2C (chapitres 35 à 40), c'est-à-dire un jeu complet livré. Côté Dart : chapitre 16 (organisation d'un projet,
pubspec.yaml, Git), chapitre 18 (mini-projet final). Côté Flame : chapitre 26 (architecture et états), chapitre 29 (assets). Ce que vous saurez faire à la fin : transformer une idée de jeu vague en trois documents exploitables — un pitch, un cahier des charges et un Game Design Document — puis en une arborescence de projet, un planning découpé en jalons et une grille de playtest, de façon à ce que votre jeu personnel soit fini et non abandonné.
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