Chapitre 30 — Entrées : clavier, tactile et joystick
Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 30 sur 62 · 8 h
Chapitre 30 — Entrées : clavier, tactile et joystick
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitres 27 à 29 (installation de Flame,
FlameGame, composants et cycle de vie, sprites et assets), chapitre 26 (gestionnaire d'entrées, machine à états), chapitre 23 (vecteurs et normalisation) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : contrôler le héros du « Donjon de Dart » au clavier sur ordinateur, au doigt et au joystick sur mobile, avec un bouton d'attaque, sans écrire deux fois la logique de déplacement.
30.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
Commentaires
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