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Collisions et CollisionCallbacks — Chapitre 32

Chapitre 32 — Collisions et CollisionCallbacks

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 32 sur 62 · 9 h

Chapitre 32 — Collisions et CollisionCallbacks

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 9 h Pré-requis : chapitres 27 à 31 (Flame, composants, sprites, entrées, caméra), chapitre 24 (collisions écrites à la main, AABB, séparation des axes, tunneling), chapitres 10 et 11 (héritage, polymorphisme, is, mixins) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : faire réagir les composants du « Donjon de Dart » les uns aux autres — murs infranchissables, pièces ramassées, gobelins qui blessent — en laissant Flame détecter les contacts et en écrivant vous-même la réaction.


32.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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