Chapitre 42 — Tests, performance et publication
Partie 2D — Votre projet final · Chapitre 42 sur 62 · 12 h
Chapitre 42 — Tests, performance et publication
Niveau : intermédiaire / avancé Durée estimée : 12 h Pré-requis : chapitres 35 à 40 (le jeu « Donjon de Dart » complet), chapitre 41 (cahier des charges et GDD), chapitre 16 (projet Dart,
pubspec.yaml,dart test), chapitre 20 (boucle de jeu, FPS, delta time) Version de Flutter utilisée : Flutter 3.44 / Dart 3.12 Version de Flame utilisée : Flame 1.38.0, flame_test 2.2.4 Commandes et procédures vérifiées le : 8 août 2026 surdocs.flutter.dev(/testing/overview,/perf,/perf/ui-performance,/tools/devtools/performance,/deployment/android,/deployment/web,/deployment/windows,/platform-integration/web/renderers), surdocs.flame-engine.org/latest/flame/other/debug.htmlet surpub.dev/packages/flame_test. Ce que vous saurez faire à la fin : écrire une suite de tests automatiques pour un jeu Flame, mesurer et corriger une chute de FPS avec le DevTools, puis produire et publier un APK Android signé et une version Web hébergée.
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