Chapitre 13 — Exceptions et gestion des erreurs
Partie 1A — Apprendre Dart · Chapitre 13 sur 62 · 5 h
Chapitre 13 — Exceptions et gestion des erreurs
Niveau : débutant / intermédiaire Durée estimée : 5 h Pré-requis : chapitre 12 — Le null safety Ce que vous saurez faire à la fin : écrire un programme Dart qui ne s'arrête jamais brutalement devant une donnée invalide, en signalant les problèmes avec
throwet en les rattrapant au bon endroit avectry/on/catch/finally.
13.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
- expliquer ce qui se passe, étape par étape, quand un programme Dart plante ;
- distinguer une
Error(faute du programmeur) d'uneException(accident prévisible) ; - lire une trace d'erreur de la VM Dart sans paniquer ;
- protéger un morceau de code avec
try; - rattraper un problème avec
catch; - récupérer l'objet lancé avec
catch (e)et la pile d'appels aveccatch (e, s); - filtrer un type d'exception précis avec
on; - enchaîner plusieurs clauses
ondans le bon ordre ; - combiner
onetcatchavecon ... catch (e); - garantir l'exécution d'un nettoyage avec
finally; - décrire précisément l'ordre d'exécution de
try,catchetfinally; - signaler vous-même un problème avec
throw; - faire remonter une exception déjà attrapée avec
rethrow; - créer vos propres classes d'exception métier pour votre jeu ;
- comprendre et provoquer une
FormatException; - expliquer pourquoi
int.parse()échoue et comment le message est construit ; - remplacer une exception par un test grâce à
int.tryParse()etdouble.tryParse(); - valider une saisie utilisateur complète, du texte brut à la valeur exploitable ;
- utiliser
ArgumentErroretassertpour protéger vos propres fonctions ; - articuler exceptions et null safety ;
- décider, dans un vrai projet, quand attraper une exception et quand laisser le programme planter.
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