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Caméra, monde et niveaux — Chapitre 25

Chapitre 25 — Caméra, monde et niveaux

Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 25 sur 62 · 8 h

Chapitre 25 — Caméra, monde et niveaux

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 24 — Collisions et hitboxes (AABB, résolution, hitbox vs sprite) Ce que vous saurez faire à la fin : construire un monde bien plus grand que l'écran, écrire une caméra maison qui suit le joueur en douceur, dessiner un décor en parallaxe, charger un niveau depuis une tilemap ou un fichier JSON, et enchaîner plusieurs salles de donjon.


25.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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