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Niveaux, boss et progression — Chapitre 39

Chapitre 39 — Niveaux, boss et progression

Partie 2C — Le jeu complet · Chapitre 39 sur 62 · 12 h

Chapitre 39 — Niveaux, boss et progression

Niveau : avancé Durée estimée : 12 h Pré-requis : chapitres 35 à 38 (architecture, joueur, ennemis, collectibles et HUD), chapitre 06 (List, Map, Set), chapitre 11 (enums, classes abstraites), chapitre 13 (exceptions), chapitre 17 (JSON et modélisation), chapitre 25 (cartes en List<String>, tilemap, caméra bornée), chapitre 26 (machines à états), chapitre 31 (setBounds, viewport), chapitre 33 (effets et fondus) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : décrire un niveau entier dans un fichier texte, le charger à la demande, enchaîner trois salles avec un fondu au noir, faire tomber un boss à trois phases et régler la difficulté — toujours sans un seul fichier image.


39.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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