0%
Caméra, viewport et monde — Chapitre 31

Chapitre 31 — Caméra, viewport et monde

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 31 sur 62 · 9 h

Chapitre 31 — Caméra, viewport et monde

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 9 h Pré-requis : chapitres 27 à 30 (installation de Flame, FlameGame, composants et cycle de vie, sprites, entrées), chapitre 25 (caméra écrite à la main, monde et écran, parallaxe), chapitre 28 (arbre de composants, priority, ancres) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : afficher un donjon plus grand que l'écran, faire suivre le héros par la caméra sans secousse, borner le regard aux murs du niveau, poser un HUD qui ne bouge jamais, et convertir un clic d'écran en position de monde.


31.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

Commentaires

Les commentaires sont alimentés par GitHub Discussions

Connectez-vous avec GitHub pour participer à la discussion

Lien copié !