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Programmation fonctionnelle sur les collections — Chapitre 14

Chapitre 14 — Programmation fonctionnelle sur les collections

Partie 1A — Apprendre Dart · Chapitre 14 sur 62 · 6 h

Chapitre 14 — Programmation fonctionnelle sur les collections

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 6 h Pré-requis : chapitre 05 (boucles), chapitre 06 (collections), chapitre 07 (fonctions), chapitre 13 (exceptions) Ce que vous saurez faire à la fin : transformer, filtrer, trier et résumer n'importe quelle liste de joueurs, d'ennemis ou d'objets d'inventaire en quelques lignes déclaratives, sans écrire une seule boucle for.


14.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

  • distinguer le style impératif (comment faire) du style déclaratif (quoi obtenir) ;
  • écrire une fonction anonyme et une fonction fléchée pour les passer à une méthode ;
  • parcourir une collection avec forEach() ;
  • transformer une collection avec map(), y compris en changeant de type ;
  • expliquer ce qu'est un Iterable et pourquoi toList() est souvent obligatoire ;
  • filtrer une collection avec where() ;
  • rechercher un élément avec firstWhere(), lastWhere(), singleWhere() et indexWhere() ;
  • répondre à une question par oui ou non avec any(), every() et contains() ;
  • réduire une collection à une seule valeur avec reduce() et fold() ;
  • choisir entre reduce() et fold() en connaissance de cause ;
  • trier une liste avec sort() et écrire un comparateur ;
  • utiliser compareTo() sur des nombres et sur des textes ;
  • trier des objets par score, par nom, puis par plusieurs critères ;
  • trier une copie sans modifier la liste d'origine ;
  • découper une collection avec take() et skip() ;
  • aplatir des listes imbriquées avec expand() ;
  • dédoublonner avec toSet() ;
  • assembler une collection en texte avec join() ;
  • utiliser le spread operator ... et sa version nullable ...? ;
  • écrire un if et un for directement à l'intérieur d'une liste littérale ;
  • chaîner plusieurs opérations en une seule expression lisible ;
  • décider, avec des critères clairs, quand il vaut mieux revenir à une boucle for.

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