Chapitre 04 — Conditions : if, else if, else, switch
Partie 1A — Apprendre Dart · Chapitre 04 sur 62 · 3 h
Chapitre 04 — Conditions : if, else if, else, switch
Niveau : débutant Durée estimée : 3 h Pré-requis : chapitre 03 — Opérateurs et expressions Ce que vous saurez faire à la fin : faire réagir un programme aux données grâce à
if,else if,elseetswitch, y compris leswitchexpression moderne de Dart.
04.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
- comprendre ce qu'est une condition ;
- utiliser
if; - utiliser
else; - utiliser
else if; - combiner plusieurs conditions ;
- créer des conditions imbriquées ;
- utiliser les opérateurs logiques dans une condition ;
- utiliser
switch; - comprendre quand utiliser
ifouswitch; - créer des systèmes de décision ;
- construire une logique simple de jeu ;
- afficher un
Game Over; - gérer différents niveaux ;
- attribuer des récompenses ;
- contrôler l'accès à certaines fonctionnalités.
04.1 — Pourquoi avons-nous besoin de conditions ?
Jusqu'à maintenant, nos programmes exécutaient les instructions dans l'ordre.
Exemple :
void main() {
print('Début');
print('Joueur');
print('Fin');
}
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