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Conditions : if, else if, else, switch — Chapitre 04

Chapitre 04 — Conditions : if, else if, else, switch

Partie 1A — Apprendre Dart · Chapitre 04 sur 62 · 3 h

Chapitre 04 — Conditions : if, else if, else, switch

Niveau : débutant Durée estimée : 3 h Pré-requis : chapitre 03 — Opérateurs et expressions Ce que vous saurez faire à la fin : faire réagir un programme aux données grâce à if, else if, else et switch, y compris le switch expression moderne de Dart.


04.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

  • comprendre ce qu'est une condition ;
  • utiliser if ;
  • utiliser else ;
  • utiliser else if ;
  • combiner plusieurs conditions ;
  • créer des conditions imbriquées ;
  • utiliser les opérateurs logiques dans une condition ;
  • utiliser switch ;
  • comprendre quand utiliser if ou switch ;
  • créer des systèmes de décision ;
  • construire une logique simple de jeu ;
  • afficher un Game Over ;
  • gérer différents niveaux ;
  • attribuer des récompenses ;
  • contrôler l'accès à certaines fonctionnalités.

04.1 — Pourquoi avons-nous besoin de conditions ?

Jusqu'à maintenant, nos programmes exécutaient les instructions dans l'ordre.

Exemple :

void main() {
  print('Début');
  print('Joueur');
  print('Fin');
}

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