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Collisions et hitboxes — Chapitre 24

Chapitre 24 — Collisions et hitboxes

Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 24 sur 62 · 8 h

Chapitre 24 — Collisions et hitboxes

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 20 (boucle de jeu et delta time), chapitre 21 (Canvas et coordonnées), chapitre 22 (sprites), chapitre 23 (vélocité et physique simple) Ce que vous saurez faire à la fin : écrire à la main toute la détection de collision d'un jeu 2D — AABB, cercles, point, cercle-rectangle — puis la résoudre proprement axe par axe, éviter le tunneling, filtrer les tests avec une grille spatiale et des masques, et faire réagir le jeu (dégâts, ramassage, mort).


24.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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