Chapitre 24 — Collisions et hitboxes
Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 24 sur 62 · 8 h
Chapitre 24 — Collisions et hitboxes
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 20 (boucle de jeu et delta time), chapitre 21 (Canvas et coordonnées), chapitre 22 (sprites), chapitre 23 (vélocité et physique simple) Ce que vous saurez faire à la fin : écrire à la main toute la détection de collision d'un jeu 2D — AABB, cercles, point, cercle-rectangle — puis la résoudre proprement axe par axe, éviter le tunneling, filtrer les tests avec une grille spatiale et des masques, et faire réagir le jeu (dégâts, ramassage, mort).
24.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
Commentaires
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