Chapitre 38 — Objets, collectibles, score et HUD
Partie 2C — Le jeu complet · Chapitre 38 sur 62 · 9 h
Chapitre 38 — Objets, collectibles, score et HUD
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 9 h Pré-requis : chapitres 35 à 37 (architecture du jeu, joueur, ennemis et combat), chapitre 31 (caméra, viewport, HUD), chapitre 32 (collisions, hitbox passives, capteurs), chapitre 33 (effets, particules, timers), chapitre 30 (joystick et boutons tactiles) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : poser dans le donjon des objets ramassables typés, faire monter un score avec un multiplicateur de combo, et afficher au-dessus du jeu une interface complète — barre de vie animée, jauge d'énergie, compteur de score qui défile, vies, clés et objectif — qui ne bouge jamais quand la caméra bouge.
38.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
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