Chapitre 40 — Sons, pause, Game Over et sauvegarde
Partie 2C — Le jeu complet · Chapitre 40 sur 62 · 7 h
Chapitre 40 — Sons, pause, Game Over et sauvegarde
Versions utilisées dans ce chapitre :
flame1.38.0,flame_audio2.12.2,shared_preferences2.5.5 (publiée le 25 mars 2026). Date de vérification des API : 8 août 2026, surhttps://docs.flame-engine.org/latest/,https://pub.dev/packages/flame,https://pub.dev/packages/flame_audio,https://pub.dev/packages/shared_preferenceset le dépôtflame-engine/flame(branchemain). Contraintes SDK :sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Niveau : intermédiaire Durée estimée : 7 h Pré-requis : chapitres 35 à 39 (le projet « Donjon de Dart » complet), chapitre 34 (
flame_audio,FlameAudio.bgm, service audio centralisé). Côté Dart : chapitre 13 (exceptions), chapitre 14 (where,map,fold), chapitre 15 (asynchrone), chapitre 17 (JSON). Ce que vous saurez faire à la fin : doter le jeu d'un service audio qui fonctionne même sans un seul fichier son, d'un menu pause, d'un écran Game Over, d'un écran de victoire avec statistiques, et d'une sauvegarde persistante du meilleur score, de la progression et des réglages — c'est-à-dire livrer un jeu fini.
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