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Audio, Tiled et physique avancée — Chapitre 34

Chapitre 34 — Audio, Tiled et physique avancée

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 34 sur 62 · 9 h

Chapitre 34 — Audio, Tiled et physique avancée

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 9 h Pré-requis : chapitres 27 à 33 (installation de Flame, composants, sprites, entrées, caméra, collisions, effets), chapitre 25 (tilemap en List<String>), chapitre 26 (services et architecture), chapitres 16 et 17 de la PARTIE 1A (pubspec.yaml, modélisation de données) Version de Flame utilisée : 1.38.0flame_audio 2.12.2, flame_tiled 3.1.2, flame_forge2d 0.19.3+7 Ce que vous saurez faire à la fin : faire sonner le « Donjon de Dart », charger un niveau dessiné dans Tiled, et décider en connaissance de cause si votre jeu a besoin ou non d'un moteur physique complet.


34.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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