Chapitre 34 — Audio, Tiled et physique avancée
Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 34 sur 62 · 9 h
Chapitre 34 — Audio, Tiled et physique avancée
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 9 h Pré-requis : chapitres 27 à 33 (installation de Flame, composants, sprites, entrées, caméra, collisions, effets), chapitre 25 (tilemap en
List<String>), chapitre 26 (services et architecture), chapitres 16 et 17 de la PARTIE 1A (pubspec.yaml, modélisation de données) Version de Flame utilisée : 1.38.0 —flame_audio2.12.2,flame_tiled3.1.2,flame_forge2d0.19.3+7 Ce que vous saurez faire à la fin : faire sonner le « Donjon de Dart », charger un niveau dessiné dans Tiled, et décider en connaissance de cause si votre jeu a besoin ou non d'un moteur physique complet.
34.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
Commentaires
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