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Components et cycle de vie — Chapitre 28

Chapitre 28 — Components et cycle de vie

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 28 sur 62 · 8 h

Chapitre 28 — Components et cycle de vie

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 27 (installer Flame, FlameGame, GameWidget), chapitre 26 (entités, priority, files d'ajout), et les chapitres 8 à 12 de la PARTIE 1A (POO, héritage, mixins, null safety) Ce que vous saurez faire à la fin : construire un jeu entier sous forme d'arbre de composants, maîtriser leur cycle de vie, leurs coordonnées et leur ordre de rendu. Version de Flame utilisée dans ce chapitre : flame: ^1.38.0


28.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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