Chapitre 28 — Components et cycle de vie
Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 28 sur 62 · 8 h
Chapitre 28 — Components et cycle de vie
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 27 (installer Flame,
FlameGame,GameWidget), chapitre 26 (entités,priority, files d'ajout), et les chapitres 8 à 12 de la PARTIE 1A (POO, héritage, mixins, null safety) Ce que vous saurez faire à la fin : construire un jeu entier sous forme d'arbre de composants, maîtriser leur cycle de vie, leurs coordonnées et leur ordre de rendu. Version de Flame utilisée dans ce chapitre :flame: ^1.38.0
28.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
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