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Mouvement, vélocité et physique simple — Chapitre 23

Chapitre 23 — Mouvement, vélocité et physique simple

Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 23 sur 62 · 8 h

Chapitre 23 — Mouvement, vélocité et physique simple

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitre 20 (boucle de jeu, delta time), chapitre 21 (Canvas), chapitre 22 (sprites et animations), et la POO des chapitres 08 à 11 Ce que vous saurez faire à la fin : écrire votre propre classe de vecteur 2D, appliquer la gravité, faire sauter un personnage avec un saut variable, un double saut, du coyote time, du frottement et un rebond — le tout en Flutter pur, sans aucun moteur physique.


23.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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