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Effets, particules et timers — Chapitre 33

Chapitre 33 — Effets, particules et timers

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 33 sur 62 · 8 h

Chapitre 33 — Effets, particules et timers

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitres 27 à 32 (installation de Flame, composants et cycle de vie, sprites, entrées, caméra, collisions), chapitre 26 (architecture et états), chapitre 23 (vecteurs et vitesse), chapitre 15 (asynchrone) Version de Flame utilisée : 1.38.0 Ce que vous saurez faire à la fin : transformer une scène du « Donjon de Dart » qui fonctionne en une scène qui fait plaisir à jouer, à l'aide d'effets, de particules et de minuteries, sans un seul fichier image.


33.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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