Chapitre 26 — Architecture et états d'un jeu
Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D · Chapitre 26 sur 62 · 8 h
Chapitre 26 — Architecture et états d'un jeu
Niveau : intermédiaire Durée estimée : 8 h Pré-requis : chapitres 20 à 25 (boucle de jeu,
Canvas, sprites, physique, collisions, caméra) et chapitres 8 à 11 de la PARTIE 1A (POO, héritage, classes abstraites, enums) Ce que vous saurez faire à la fin : organiser un jeu complet en entités, états, services et fichiers séparés, au lieu d'un uniquemain.dartillisible.
26.0 — Objectifs du chapitre
À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :
Commentaires
Les commentaires sont alimentés par GitHub Discussions
Connectez-vous avec GitHub pour participer à la discussion