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Installer Flame et premier FlameGame — Chapitre 27

Chapitre 27 — Installer Flame et premier FlameGame

Partie 2B — Le moteur Flame · Chapitre 27 sur 62 · 7 h

Chapitre 27 — Installer Flame et premier FlameGame

Version de Flame utilisée dans ce chapitre : flame 1.38.0 (publiée le 19 juillet 2026). Date de vérification des API : 8 août 2026, sur https://docs.flame-engine.org/latest/, https://pub.dev/packages/flame et le dépôt flame-engine/flame (branche main). Contraintes SDK déclarées par le paquet : sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Niveau : intermédiaire Durée estimée : 7 h Pré-requis : chapitre 19 (Flutter, runApp, widgets), chapitre 20 (boucle de jeu et dt), chapitre 21 (Canvas), chapitre 23 (vecteurs), chapitre 26 (architecture), et côté Dart les chapitres 12 (null safety) et 15 (asynchrone). Ce que vous saurez faire à la fin : créer un projet Flutter, y installer Flame, écrire un FlameGame complet avec onLoad, update et render, l'afficher dans un GameWidget, manipuler des Vector2 sans piège, et lancer le tout sur Web, Android et Windows.


27.0 — Objectifs du chapitre

À la fin de ce chapitre, vous serez capable de :

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